﻿using System;
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using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace HREngine.Bots
{
    //每个策略的 Penality{策略名}文件里面放 三个函数：打牌评分，随从进攻评分；英雄进攻评分 以及他们需要用到的private函数
    //这三个函数用于单动作评估，如果返回值超过500，则被剪枝，不列入候选动作
    public partial class Behavior小丑德 : Behavior
    {
        public override int getPlayCardPenality(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)
        {
            return getComboPenality(card, target, p);
        }

        public override int getAttackWithMininonPenality(Minion m, Playfield p, Minion target)
        {
            // 鼓励拥有智慧圣契的随从送死
            switch (m.handcard.card.chnName)
            {
                case "月牙":
                    if (target.Angr >= m.Hp) return -100;
                    break;
            }
            return 0;
        }


        //英雄攻击惩罚
        public override int getAttackWithHeroPenality(Minion target, Playfield p) // 奥秘法没有英雄带刀进攻
        {
            return 0;
        }

        private int getSecretPenality(Playfield p)  // 牌序和防奥秘的影响
        {
            if (p.enemySecretCount == 0)
                return 0;
           
            int pen = 0;

            bool canBe_explosive = false;  //防止是猎人的爆炸陷阱
            foreach (SecretItem si in p.enemySecretList)
            {
                if (si.canBe_explosive) { canBe_explosive = true; break; }
            }
            if (canBe_explosive)
            {
                int first_attack_hero = -1;
                for (int i = 0; i < p.playactions.Count; i++)
                {
                    Action a = p.playactions[i];
                    if ((a.actionType == actionEnum.attackWithMinion || a.actionType == actionEnum.attackWithHero) && a.target.isHero) // 随从攻击敌方英雄
                    {
                        first_attack_hero = i;
                        if (p.ownHero.Hp <= 2)
                            pen -= 500;
                        break;
                    }
                    // Todo: 这里还要考虑法术伤害敌方英雄 待Fix
                }
                if (first_attack_hero >= 0) // 存在随从攻击英雄
                {
                    //如果此前出牌了，扣分，容易被炸
                    for (int i = 0; i < first_attack_hero; i++)
                    {
                        Action a = p.playactions[i];
                        if (a.actionType == actionEnum.playcard)
                        {
                            if (a.card.card.type == CardDB.cardtype.MOB) //出了随从
                                return -15000; // 不可接受，抛弃本牌面以及子牌面
                        }
                    }
                }

            }
            return pen;
        }
    }
}
